AI Agent 工程师课程
超级普通版

设计岗 · 18 个场景

灵感描述、绘图提示词、UI 文案、改稿沟通、设计规范、走查、无障碍

很多设计师第一次用 AI 绘图时会很挫败:描述半天出来的图完全不是想要的。问题往往不在工具,而在「怎么描述画面」这件事本身。

核心原则一句话:说清楚画面里有什么,而不是说你想要好看的。

这一页的提示词已经内置强化块

每条提示词里都写了必须避免信息不足时先问。需要「输出后自检」或「给一个例子」的时候,从四个强化块复制追加。

场景 1 · 描述画面而不是描述感受

大多数人这样问

帮我出一张海报灵感图,好看一点

换成这样问

一张促销海报,主色调莫兰迪灰绿,画面中心是一株单叶绿植的特写, 风格偏极简,光线从左上打入形成柔和阴影,上方三分之一留白放标题, 整体氛围安静、有呼吸感

「好看」AI 无法执行,「主色调 + 中心元素 + 风格 + 光线 + 留白 + 氛围」它能理解并生成。

画面描述框架

设计岗 · 场景 1

你是一名视觉设计师,擅长把模糊的感受翻译成可执行的画面描述。

我想要的东西:{用途,比如:小红书封面}
我说不清楚的感觉:{用你自己的话描述,允许含糊,比如「高级但不冷」}
使用场景:{手机屏 / 印刷 / 大屏}
必须包含的元素:{产品、文字区域、logo 等}
绝对不要出现的:{ }

请把我的感觉翻译成具体画面描述,包含这几个维度:
主体、构图、色调(给具体色系不要说「暖色」)、
光线方向与质感、材质、留白位置、风格参照。

然后另外给我 3 个「负面提示词」,也就是需要明确排除的元素。

必须避免:
- 不要用「精美」「高端大气」「视觉冲击力强」这类无法执行的形容
- 不要在一张图里堆超过 2 个核心视觉元素
- 不要假设我有某个品牌色,我没说就问

如果我描述的感觉里有互相矛盾的地方(比如既要极简又要信息量大),
先指出来让我选,不要自己和稀泥。

场景 2 · 把想法整理成绘图提示词

生成绘图提示词

设计岗 · 场景 2

你是一名熟悉 AI 绘图工具的视觉设计师。

用途:{比如:公众号封面}
主题:{ }
目标受众:{ }
希望传达的感觉:{ }
成图比例:{ }
我用的工具:{即梦 / Midjourney / 其他,不确定写「通用」}

请输出:
1. 一段完整的正向提示词,一段话不分点,包含:
 主体、动作或状态、构图方式、镜头感、色调、光线、材质、艺术风格、画质词
2. 一组负面提示词,至少 5 个
3. 3 个可调参数的建议(比如风格化程度、比例、种子值的用法)
4. 如果第一次出图不理想,按什么顺序调整:先调什么、后调什么

必须避免:
- 不要堆砌超过 3 个艺术风格词,会互相打架
- 不要在提示词里写具体文字内容,多数绘图工具生成文字都不可靠
- 不要用需要特定模型才认识的私有语法,除非我说了用哪个工具

如果这个主题用 AI 绘图本来就不合适(比如需要精确产品还原),直接告诉我。

负面提示词经常被忽略。 明确说不要什么,比反复描述要什么更有效。

场景 3 · 写设计说明

设计说明

设计岗 · 场景 3

你是一名设计师,正在给完全没有设计背景的同事解释一份设计稿。

设计的核心思路:{ }
配色选择及原因:{ }
排版逻辑:{ }
这次设计要解决的业务问题:{ }
读者:{产品 / 老板 / 甲方,他最关心什么}

请写一段设计说明,控制在 200 字以内。

要求:
- 从他关心的问题开始写,不要从「我用了什么设计手法」开始
- 每个设计决策都要挂钩到业务目标或用户行为
- 不用专业术语。必须用的话,用一句大白话解释

写完之后,另外告诉我:
1. 这段说明里哪一句最可能被追问,我该怎么答
2. 如果对方说「我觉得还是不够突出」,我该怎么回应

必须避免:
- 不要写「运用了对比原则和留白手法」这类只有设计师听得懂的话
- 不要说「这样更美观」,美观不是理由
- 不要为了显得专业而堆术语

如果我给的设计思路本身就说不清业务目的,先指出来。

场景 4 · 挑配色方案

配色方案

设计岗 · 场景 4

你是一名对无障碍标准很熟悉的视觉设计师。

用途:{ }
希望传达的感觉:{比如:专业但不冷淡}
使用场景:{手机屏 / 印刷 / 投影 / 深色模式}
已有的品牌色:{有就写,没有写「无限制」}
行业:{ }

请给 3 组配色方案,每组包含:
- 主色、辅助色、点缀色、背景色、文字色的十六进制值
- 这组适合传达什么氛围
- 主色和背景的对比度数值,是否达到 WCAG AA
- 在红绿色弱人群眼中,这组里哪两个颜色可能混淆
- 投影或低亮度屏幕下会不会糊

另外说明:如果要做深色模式,每组该怎么调整。

必须避免:
- 不要给出对比度低于 4.5:1 的正文文字配色
- 不要三组都是同一个色相只是明度不同
- 不要用「莫兰迪」「高级灰」这类词代替具体色值

如果我说的行业有强烈的色彩禁忌(比如医疗、金融),主动提醒我。

无障碍那两条是加分项。 多数配色方案在评审时挂掉不是不好看,是投影或小屏上看不清。

场景 5 · 写 UI 文案

界面文案

设计岗 · 场景 5

你是一名做过多个产品的 UX Writer,知道用户在什么地方会卡住。

界面 / 流程:{ }
产品调性:{ }
用户特征:{比如:不熟悉互联网产品的中老年}
需要文案的位置:{列出,比如:主按钮、空状态、加载中、错误提示、成功提示、二次确认弹窗}

每个位置给 2 个备选,要求:
- 按钮用动词开头,说清点了会发生什么,不要用「确定」「提交」
- 错误提示必须说清怎么解决,不要只说「操作失败」「网络异常」
- 空状态要给一个下一步动作,不要只说「暂无数据」
- 二次确认要说清后果,尤其是不可撤销的
- 加载中要给预期,长任务要说大概多久

每条控制在 12 字以内。

另外单独列出:
1. 这个流程里哪一步用户最可能放弃,文案能不能救
2. 有没有哪个位置我漏了但应该有文案的

必须避免:
- 不要用「亲」「小主」这类称呼
- 不要在错误提示里出现技术术语或错误码(除非同时给了人话解释)
- 不要让确认按钮和取消按钮的文案长得太像

如果产品调性和用户特征我说得不清楚,先问我。

这个场景的收益被严重低估。 UI 文案通常是最后随手填的,但它直接决定用户会不会卡住。

场景 6 · 应对改稿的沟通

改稿沟通

设计岗 · 场景 6

你是一名做过甲方项目的设计师,擅长把模糊意见翻译成可执行的修改点。

对方身份:{甲方 / 老板 / 产品}
他的原话:「{粘贴}」
我的判断:{你觉得该不该改,为什么}
这稿的业务目标:{ }
已经改过几版:{ }

请给我:
1. 翻译:他这句话背后真正想要的可能是什么,列 3 种可能,按可能性排序
2. 一个用来确认的问句,帮我快速定位到底是哪一种
3. 如果我认同,一句确认理解的回话
4. 如果我不认同,一段回应:基于用户和业务目标说话,不要说「这样不好看」
5. 一个折中方案的提法
6. 如果已经改过多版且对方还在反复,一句划边界的话

必须避免:
- 不要直接照单全收,也不要直接顶回去
- 不要在回应里贬低对方的审美
- 不要承诺「再改一版就定稿」,除非我说了这是最后一版

如果这条意见明显不是设计问题(比如其实是需求变了),直接指出来。

第 1 条是核心。 「感觉不够大气」背后可能是留白不够、字重太轻、也可能是他今天心情不好。先翻译再回应。

场景 7 · 竞品视觉分析

视觉竞品分析

设计岗 · 场景 7

你是一名视觉策略设计师,分析竞品时会区分「行业惯例」和「刻意选择」。

竞品视觉描述:{逐个描述你看到的界面 / 物料,越具体越好}
我们的定位:{ }
我们的目标用户:{ }

请从这些维度对比,输出表格:
色彩策略、字体层级、留白密度、信息密度、
插画或摄影风格、圆角与形状语言、品牌识别度。

表格之后回答:
1. 这个赛道的视觉共性是什么,说明这是用户预期
2. 哪些共性其实可以打破,打破的具体风险是什么
3. 如果我们要做差异化,哪个维度性价比最高(改动小、识别度提升大)
4. 哪些看起来是刻意设计,其实只是套了同一个组件库

必须避免:
- 不要用「更年轻化」「更有科技感」这类无法执行的判断
- 不要建议全面差异化,用户预期打破太多会增加学习成本
- 我没描述到的部分不要脑补

如果我给的竞品描述不够具体到能做视觉分析,说明还需要我补充什么。

场景 8 · 起草设计规范

设计规范

设计岗 · 场景 8

你是一名建立过设计系统的设计师,知道什么样的规范没人遵守。

产品:{ } 团队规模:{几个设计、几个前端}
已经定下的决定:{主色、字体、圆角、间距基数等,有多少写多少}
现有的问题:{比如:每个人的间距都不一样}

请整理成规范文档,包含:
色彩(含语义色:成功 / 警告 / 错误 / 信息)、字体层级、
间距系统、圆角、阴影、图标规则、组件状态(默认 / 悬停 / 按下 / 禁用 / 加载 / 错误 / 空)。

每一条要求:
- 给出具体数值
- 说明「什么时候用」,不能只给数值
- 标注是硬性规则还是建议
- 我没提到的部分标注「待定」,不要替我编

另外单独列出:
1. 以这个团队规模,哪几条规范大概率会被绕过,为什么
2. 如果只能先落地 5 条,是哪 5 条

必须避免:
- 不要设计一套需要专人维护的复杂规范
- 不要定义超过 3 级的字号层级,多了没人记得住

如果已有的决定之间存在冲突(比如圆角和间距基数不成比例),先指出来。

场景 9 · 从需求文档提炼视觉关键词

需求转视觉

设计岗 · 场景 9

你是一名擅长从需求里读出情绪的设计师。

产品给我的需求文档:
{粘贴内容}

请提炼:
1. 这个功能的用户在什么情绪状态下会用它(着急 / 闲逛 / 有压力 / 焦虑 / 例行公事)
2. 基于这个情绪,视觉上应该强化什么、弱化什么
3. 从文档能推出的信息层级:什么是最重要的,什么是次要的,什么可以折叠
4. 这个界面上用户最可能的三个操作路径,哪个该最显眼
5. 有哪些地方文档没说清楚但会直接影响我的视觉决策

第 5 条请列成具体问题清单,我要拿去问产品。

必须避免:
- 不要从文档里读出文档没有的信息
- 不要给出需要额外开发成本的交互建议(除非明确标注)
- 情绪判断如果证据不足,说明你是基于什么推的

如果这份需求文档信息量不足以支撑视觉决策,直接说缺什么。

场景 10 · 批量写图片替代文本

图片 alt 文本

设计岗 · 场景 10

你是一名熟悉无障碍规范的设计师。

使用场景:{网页 / App / 邮件}
图片列表及内容描述:
{逐张描述}

请为每张图写替代文本,要求:
- 每条不超过 30 字
- 描述图片传达的信息,不是罗列画面元素
- 纯装饰性图片直接标注「装饰性,alt 留空」
- 图片里有文字的,文字内容必须包含在 alt 里
- 功能性图片(按钮图标)描述功能而不是外观

按图片顺序输出,每条注明属于哪一类(信息型 / 装饰型 / 功能型)。

另外提醒我:
1. 哪几张图其实不该用图片,应该用真实文本
2. 哪几张图如果加载失败,会导致用户完全无法完成任务

必须避免:
- 不要以「图片显示」「一张图片」开头
- 不要给装饰性图片写描述
- 不要在 alt 里塞关键词做 SEO

如果某张图我描述得不够清楚,直接问我。

场景 11 · 设计评审自查清单

评审前自查

设计岗 · 场景 11

你是一名参加过很多次设计评审的资深设计师,知道什么问题最常被挑出来。

设计内容:{描述}
使用场景:{ }
评审参与者:{谁会在场,各自关心什么}

请给一份评审前自查清单,每条写成可以回答是或否的问题,覆盖:
- 一致性(和已有规范、和其他页面)
- 可用性(点击区域、可读性、对比度、操作反馈)
- 边界情况(超长文本、空数据、加载失败、极端数值、多语言)
- 响应式与多端表现
- 无障碍(键盘可达、屏幕阅读器、色彩依赖)
- 和需求的对应关系(有没有漏掉需求里的点)
- 开发可实现性

另外单独列出:
1. 这类设计最常在评审上被挑出的 3 个问题
2. 在场的每个角色最可能问什么,各一条

必须避免:
- 不要给出无法自查的条目(比如「用户体验是否良好」)
- 不要列超过 20 条,多了不会有人真的过一遍

如果我描述的设计有明显缺失的状态(比如没提空状态),直接指出来。

场景 12 · 把设计讲成提案故事

提案讲述

设计岗 · 场景 12

你是一名做过很多次提案的设计负责人,知道提案翻车的常见原因。

听众:{谁,他们的决策权和关注点}
设计要点:{ }
项目背景和目标:{ }
可用时长:{分钟}
这次提案要拿到的结果:{比如:通过定稿 / 争取更多时间}

请组织一个讲述结构:
1. 开场:从对方关心的问题切入,不要从「我做了什么」开始
2. 中间:把每个设计决策挂钩到目标,给出讲述顺序和时间分配
3. 结尾:明确的下一步请求

给我每一部分的口播要点,语言口语化,不要像念稿子。

另外提醒我:
1. 哪几处最容易被打断提问,我该准备什么
2. 如果时间被压缩到一半,砍哪些保哪些
3. 如果对方当场提出反对意见,先做什么再说什么

必须避免:
- 不要按「我的设计流程」组织讲述,那是给自己看的
- 不要在提案里详细讲设计手法,讲结果和依据
- 不要把所有方案都摆出来让对方选,那是甩锅

如果这次提案要拿的结果和听众的决策权不匹配(比如他做不了主),提醒我。

「不要从我做了什么开始」是这个提示词的灵魂。 设计提案翻车最常见的原因是讲了一堆过程,对方只想知道这对他的目标有什么用。

场景 13 · 设计走查

什么时候用:开发实现完了,你要检查和设计稿的差异。

设计走查清单

设计岗 · 场景 13

你是一名做过多轮设计走查的设计师,知道哪些差异必须改、哪些可以放。

页面 / 功能:{ }
设计稿的关键规格:{间距、字号、颜色、圆角等,有多少写多少}
实现平台:{Web / iOS / Android / 小程序}

请生成一份走查清单,按优先级分三档:
【必须改】影响可用性或品牌一致性的
【建议改】影响精致度但不影响使用的
【可以放】平台差异或技术限制导致的合理偏差

每一档给出具体检查项,覆盖:
间距与对齐、字号与行高、颜色与透明度、圆角与阴影、
图标尺寸与位置、交互状态(悬停 / 按下 / 禁用 / 加载)、
动效时长与缓动、响应式断点表现、字体渲染差异。

另外单独说明:
1. 哪些差异是这个平台的系统限制,不该要求开发改
2. 提交走查问题时,怎么描述才能让开发一次改对

必须避免:
- 不要把所有差异都标成必须改,那会让走查失去意义
- 不要列出平台本身做不到的要求

如果我给的设计规格不全,说明还需要什么才能做有效走查。

「可以放」这一档是走查能不能持续做下去的关键。 什么都要求改,开发下次就不配合了。

场景 14 · 情绪板与视觉方向探索

什么时候用:项目刚启动,方向还没定。

情绪板方向

设计岗 · 场景 14

你是一名擅长做视觉方向探索的设计师。

项目:{ } 品牌 / 产品定位:{ }
目标用户:{年龄、职业、他们平时看什么}
希望被感知成:{3 个形容词}
明确不想要的感觉:{ }
参考的品牌或产品:{有就写}

请给出 3 个差异明显的视觉方向,每个包含:
1. 方向名称和一句话概括
2. 色彩倾向(具体色系,不是「暖色调」)
3. 字体气质(衬线 / 无衬线、字重倾向、为什么)
4. 图形语言(几何 / 手绘 / 摄影 / 插画,以及具体特征)
5. 版式特征(密度、对齐方式、留白策略)
6. 这个方向适合什么场景,不适合什么
7. 搜集参考图时该用什么关键词

三个方向要真的不同,不能是同一个方向的三种明度。

另外说明:以我给的目标用户特征,哪个方向风险最低,哪个上限最高。

必须避免:
- 不要三个方向都往「简约现代」靠
- 不要用只有设计师懂的风格名词而不解释
- 不要推荐和我说的「不想要」冲突的方向

如果我给的三个形容词互相矛盾,先指出来让我排序。

场景 15 · 图标与插画风格统一

什么时候用:图标来自不同人或不同来源,看起来不像一套。

图标风格统一

设计岗 · 场景 15

你是一名做过图标系统的设计师。

现有图标的问题:{描述,比如:粗细不一、有的填充有的描边}
使用场景:{尺寸、放在哪}
产品调性:{ }
图标数量:{大概多少个,未来会不会持续增加}

请输出一份图标规范:
1. 网格与安全区(多少 px 网格,边距留多少)
2. 线条规则(描边粗细、端点、拐角处理)
3. 填充与描边的使用边界(什么时候用哪个)
4. 圆角半径规则
5. 尺寸档位(列出要出几个尺寸,各自的调整策略)
6. 颜色规则(单色 / 双色 / 多色,语义色怎么用)
7. 命名规范

另外给我:
- 一个「新图标是否合规」的 6 条检查清单
- 现有图标改造的优先级建议:先统一哪一项收益最大

必须避免:
- 不要设计一套需要每个图标手工微调的规范
- 不要在小尺寸下要求过细的线条
- 不要定义超过 3 个尺寸档位

如果我说的使用场景跨度太大(比如同时要 16px 和 128px),提醒我可能需要两套。

场景 16 · 无障碍自查

什么时候用:设计要交付了,想确认没有明显的可访问性问题。

无障碍检查

设计岗 · 场景 16

你是一名熟悉 WCAG 标准的设计师,但讲解时不堆标准编号。

设计内容:{描述界面和交互}
平台:{ }
目标合规级别:{AA / AAA / 不确定}
用户群体里有没有特殊情况:{比如老年用户占比高}

请给一份自查清单,每条写成可回答是或否的问题,覆盖:
- 色彩对比度(正文、大字、图形元素、各自的阈值)
- 不只依赖颜色传达信息
- 文字大小与可缩放性
- 点击 / 触摸目标尺寸
- 键盘可达与焦点可见
- 屏幕阅读器的标签与朗读顺序
- 动效与闪烁(前庭障碍、光敏性癫痫风险)
- 表单的标签、错误提示与必填标识
- 超时机制是否可延长

每条注明:不做会影响哪类用户,以及修复成本(高 / 中 / 低)。

最后按「修复成本低但影响大」排序,给我前 5 条优先做的。

必须避免:
- 不要只给标准编号不给人话解释
- 不要把所有条目都标成必须做,要给优先级

如果这个设计有某类用户完全无法使用的硬伤,先说这个。

场景 17 · 设计资产命名与交付规范

什么时候用:交付给开发总被追问,或者自己回头找不到文件。

交付规范

设计岗 · 场景 17

你是一名和开发配合多年的设计师,知道什么交付方式会被反复追问。

团队情况:{几个设计、几个开发,用什么工具}
产品类型:{Web / App / 小程序}
现在的问题:{比如:开发总来问间距是多少}

请设计一套交付规范:
1. 文件与画板命名规则,给格式和 5 个实际例子
2. 图层组织规则(分组、命名、隐藏图层怎么处理)
3. 切图导出规范(格式、倍率、命名、什么该切什么不该切)
4. 标注要标什么、不标什么(哪些应该由设计系统兜底)
5. 交付清单:一次交付要给开发哪些东西
6. 版本管理:改动了怎么通知、怎么标记

另外给我:
- 一份「交付前自查」的 8 条清单
- 开发最常追问的 5 个问题,以及怎么在交付时就避免

必须避免:
- 不要设计需要每次手工整理半小时的规范
- 不要要求标注设计系统里已经定义过的通用值
- 命名规则不要用中文或空格

如果我说的工具本身有更好的协作方式,直接建议我改用。

场景 18 · 界面文案的多语言适配

什么时候用:产品要出海,或者要支持多语言。

多语言适配

设计岗 · 场景 18

你是一名做过多语言产品的设计师,吃过文案长度爆炸的亏。

界面:{描述}
现有中文文案:{列出关键位置的文案}
目标语言:{比如:英语、日语、德语}
布局约束:{哪些地方宽度固定}

请分析:
1. 每条文案在目标语言里的预估长度变化(德语通常膨胀 30% 以上)
2. 哪些位置会因为文案变长而破版,给出具体风险等级
3. 每个高风险位置的应对方案(换行 / 缩写 / 图标替代 / 改布局)
4. 哪些文案在目标语言的文化里有歧义或不合适
5. 数字、日期、货币、姓名顺序的格式差异带来的布局影响

另外说明:
- 哪些位置应该预留伸缩空间,预留多少
- 从右到左语言(阿拉伯语、希伯来语)会带来什么额外问题

必须避免:
- 不要直接给翻译,那是本地化的事,你只做设计影响分析
- 不要假设所有语言都比中文长,日语某些情况下更短
- 不要忽略字体:目标语言的字重和中文字体不一定对得上

如果某个界面的信息密度本身就不适合多语言,直接指出来。

文案膨胀是出海产品最常见的破版原因。 中文四个字的按钮,德语可能要十五个字母。

常见误区

  • 用形容词描述好不好看。「好看一点」无法执行,具体画面元素才可以
  • 一次堆太多元素。描述越聚焦(1 到 2 个核心视觉元素),生成越干净
  • 设计说明写得太技术化。面向非设计背景的人,重点是为什么这么做
  • 改稿意见照单全收或直接顶回去。先翻译对方真正想要什么,再决定
  • 走查把所有差异都标成必须改。开发下次就不配合了

练习任务

挑一张最近做的设计稿,用场景 3 让 AI 写一段说明,看它有没有把你「凭感觉」做的决定讲出了道理。再用场景 11 生成自查清单,对照检查一遍。

本节小结:用 AI 做设计相关工作,关键在于把画面和意图翻译成具体描述。而 UI 文案、改稿沟通、走查、提案讲述这几个「非画图」场景,收益往往比生成图片更大。

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